Personal tools
You are here: Home Historia rozwoju systemu Conveyor Tworzenie prezentacji w aplikacji Conveyor v.1

Tworzenie prezentacji w aplikacji Conveyor v.1

by Val Cartei last modified May 20, 2009 04:59 PM

Pierwotna wersja aplikacji narzędziowej do tworzenia treści Conveyor, udostępniona w 1999 roku, umożliwia tworzenie prezentacji, które mogą być rozpatrywane jako trójpoziomowe systemy informacyjne.

Na pierwszym poziomie za pomocą głównego interfejsu można było umieścić do 60 obiektów. Każdy obiekt mógł być związany z ekranem drugiego poziomu, gdzie były wyświetlane obrazy, tekst, sekwencje wideo i animacje. Każdy ekran drugiego poziomu mógł być związany z pięcioma ekranami trzeciego poziomu, które podobnie wyświetlały obrazy, tekst, sekwencje wideo i animacje.

Zatem prezentacja aplikacji Conveyor zawierała 1 ekran na najwyższym poziomie, do 60 ekranów na drugim poziomie oraz do 300 ekranów na trzecim poziomie. Chociaż użytkownik mógł utworzyć prezentację zawierającą do 381 ekranów z informacjami, większość prezentacji była znacznie mniejsza.

 

Pierwszy poziom – ekran nawigacyjny

Głównym elementem ekranu nawigacyjnego pierwszego poziomu był niezwykle szeroki obraz nazywany "panoramą", którego fragment był wyświetlony w środku ekranu. Obraz ten, potencjalnie wielokrotnie szerszy od ekranu, był przesuwany (przewijany) z jednego końca na drugi za pomocą suwaka umieszczonego na dole ekranu. Przew

inięcie panoramy udostępniało użytkownikowi interaktywne przyciski umieszczone ponad nią.

Wybór i kliknięcie jednego z interaktywnych przycisków panoramy powodowało odtworzenie pliku dźwiękowego oraz wyświetlenie pliku tekstowego na ekranie pierwszego poziomu, a także udostępniało łącze do prezentacji drugiego poziomu.

Graphic showing the Conveyor v.1 top level screen and the panorama image

Uproszczony przykład prezentacji aplikacji Conveyor (w wersji 1) został umieszczony poniżej. Zawiera 13 kształtów geometrycznych, z których 3 są widoczne w oknie na środku ekranu. Kliknięcie kształtu odtwarza plik dźwiękowy zawierający komunikat, taki jak: "Kliknąłeś zielony stożek" i wyświetla tekst na ekranie, taki jak: "Aby dowiedzieć się więcej, kliknij tu". Kliknięcie tego tekstu otworzy łącze do ekranu drugiego poziomu. Oczywiście wszystkie kształty na panoramie są interaktywnymi przyciskami i przewijanie panoramy w lewo i w prawo umożliwia interakcje z dowolnymi obiektami.

Zauważ: Chociaż w powyższym przykładzie suwak jest mniejszą wersją panoramy, mógłby mieć zupełnie inną postać – dat na osi czasu, miast na trasie, przedziałów wieku użytkowników – czegokolwiek, co umożliwia użytkownikowi nawigację wzdłuż panoramy do obszaru, który jest dla niego interesujący.

 

Drugi poziom

Ekrany drugiego poziomu mogły zawierać obrazy, tekst, dźwięki, animacje i sekwencje wideo, zwykle związane w pewien sposób z interaktywnymi obiektami i łączami tekstowymi z pierwszego poziomu. Na dolnej części ekranu maksymalnie pięć przycisków stanowi łącza do ekranów trzeciego poziomu. Kliknięcie na suwak na dole ekranu powoduje powrót do ekranu nawigacyjnego pierwszego poziomu.

Graphic showing the Conveyor v.1 second level screen

Rozpatrując dalej wcześniejszy przykład, na ekranie drugiego poziomu widoczne są szczegółowe obrazy lub sekwencje wideo z kształtami geometrycznymi wybranymi na poziomie pierwszym i ich dodatkowy opis tekstowym oraz przyciski stanowiące łącza do informacji o kształcie geometrycznym przechowywanych na trzecim poziomie prezentacji. W tym przypadku są to informacje o objętości i powierzchni oraz przykłady kształtów.

 

Trzeci poziom

Podobnie jak na poziomie drugim, na poziomie trzecim główne okno mogło prezentować obrazy, tekst, dźwięki, animacje oraz sekwencje wideo. Znajdujący się poniżej okna przycisk "wstecz" umożliwia powrót na drugi poziom, a kliknięcie suwaka – do ekranu nawigacyjnego pierwszego poziomu.

Graphic showing the Conveyor v.1 third level screen

Trzymając się przykładowej prezentacji, ekran trzeciego poziomu może umożliwiać dokładniejszą analizę geometrii danego kształtu geometrycznego lub innej jego właściwości, być może przy użyciu animacji lub diagramów przekrojowych.

 

 

 

Document Actions
Log in


Forgot your password?
New user?
Sponsors

Culture 2000 and MM4ALL

 

Legal: This project has been funded with support from the European Commission.

This publication reflects the views only of the authors. The Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained herein.

Právní ujednání: Tento projekt je financován s podporou Evropské komise. Toto vydání odráží výhradně pohledy autorů. Evropská komise nenese zodpovědnost za jakékoliv použití zde publikovaných informací.

Zastrzeżenie prawne: Projekt jest finansowany przez Komisję Europejską. Niniejsza publikacja odzwierciedla jedynie poglądy autorów. Komisja Europejska nie jest odpowiedzialna za jakiekolwiek użycie informacji znalezionych na tych stronach.

Declaracion Legal: Este proyecto ha sido fundado gracias al apoyo de la Comision Europea.  Esta publicacion solo refleja el punto de vista del autor. La comision no puede hacerse cargo del uso que se le pueda dar a la informacion que contiene la pagina.

Caratteristiche Legali: Questo progetto è stato finanziato con il supporto della Commissione Europea. Questa pubblicazione rispecchia solo il parere degli autori. La Commissione non può essere ritenuta responsabile di ogni utilizzo che può essere fatto delle informazioni qui incluse.