Preparare una presentazione in Conveyor v.1
L’authoring tool originale Conveyor, lanciato in 1999, ha generato presentazioni che possono essere considerate come sistemi d'informazione a tre livelli. Al primo livello, possono essere disposti fino a sessanta oggetti interattivi sull'interfaccia principale. Ogni oggetto può essere collegato ad una seconda schermata di livello in cui sono visualizzati le immagini, il testo, i video e le animazioni.
Ogni schermata di secondo livello può essere collegata a cinque schermate di terzo livello, che visualizzano anche le immagini, il testo, il video e le animazioni.
Ciò significa che una presentazione Conveyor possiede una schermata a livello base, fino a 60 schermate nel secondo livello e fino a 300 schermate al terzo livello. Anche se un utente può sviluppare una presentazione con complessivamente 381 schermate di informazioni, la maggior parte delle presentazioni sono molto più piccole di così!
Primo livello – la schermata di navigazione

La componente principale della schermata del primo livello di navigazione era un'immagine estremamente ampia, o ' panorama' , una cui sezione veniva visualizzata nel centro dello schermo. L'immagine di panorama, molto più ampia dello schermo stesso, era spostabile tramite scrolling da un lato all’altro, usando una barra di scorrimento posta alla parte inferiore dello schermo.
Lo scrolling sul panorama, rivela all'utente i bottoni interattivi che vi sono localizzati.
Selezionando e cliccando su uno dei tasti interattivi del panorama, si attivava un file sonoro e si visualizza un file di testo sulla schermata del primo livello, e si ha il collegamento al secondo livello della presentazione.
title = titolo
textlink = link di testo
scroll bar = barra di scorrimento

Un esempio semplificato di Conveyor (versione 1) è fornito di seguito. E’ caratterizzato da 13 figure geometriche, tre di cui si possono vedere nella finestra nel centro dello schermo. Cliccando su una forma si attiva un file sonoro che potrebbe dire qualcosa del tipo " Hai cliccato sopra il cono verde"; e appaiono parole sullo schermo quali " Clicca qui per scoprire altro".
Cliccando su queste parole si apre un collegamento alla schermata del secondo livello. Ovviamente, tutte le figure del panorama sono tasti interattivi e l'utente si può spostare a destra e a sinistra del panorama per interagire con ciascun oggetto.
Nota: anche se, nell'esempio qui sopra, la barra di scorrimento è una versione più piccola del panorama completo, essa potrebbe essere completamente differente – le date su una timeline, le città su un itinerario, le età di gruppi di utenti - qualsiasi cosa, infatti, che permetta all'utente di navigare lungo il panorama verso un’area di interesse.
Secondo livello
Le schermate di secondo livello visualizzano immagini, testi, audio, animazioni e video, solitamente collegati in qualche modo con l’oggetto interattivo e il collegamento testuale del primo livello. Nella metà inferiore dello schermo, fino a cinque tasti forniscono ulteriori collegamenti alle schermate del terzo livello. Cliccando sulla barra di scorrimento nella parte inferiore dello schermo, si può ritornare alla presentazione della schermata di navigazione di primo livello.
text = testo
picture-video = imagine-video
link buttons = bottone link

Seguendo il nostro esempio iniziale, la schermata di secondo livello può mostrare un'immagine in primo piano o un video della figura geometrica selezionata al livello uno, con del testo descrittivo di supporto, insieme ai tasti che collegano alle informazioni sulla figura geometrica, localizzate al terzo livello della presentazione. In questo caso, informazioni sul volume, area ed esempi della forma.
Third level
Come il secondo livello, la finestra principale sulla schermata di terzo livello può anch’essa visualizzare le immagini, i testi, gli audio, le animazioni ed i video. Sotto la finestra un ‘bottone indietro’; restituisce la presentazione al secondo livello, mentre, cliccando della barra di scorrimento, si ritorna alla schermata di navigazione del primo livello.
text = testo
animation = animazione
back button = bottone indietro

Di nuovo, usando la nostra presentazione di esempio, la schermata di terzo livello può esplorare la geometria della figura geometrica o qualche altra proprietà, magari usando un’animazione o diagrammi sezionati.

