Jak wygląda prezentacja w Conveyor-ze 2
Pierwsza wersja Conveyor-a pozwalała na przygotowanie tylko jednego rodzaju prezentacji multimedialnej (pojedynczy projekt interfejsu) w pojedynczej rozdzielczości 640x480 pikseli. Nowa wersja jest znacznie bardziej uniwersalna, oferując różne interakcje interfejsu w różnych rozdzielczościach ekranu. Na przykład, użytkownik może zaprojektować "statyczny" nieruchomy główny interfejs, "panoramę" którą można przesuwać w prawo i w lewo, lub "super" interfejs który można przesuwać pinowo lub poziomo. Każdy z powyższych typów może wykorzystywać dowolną rozdzielczość ekranu.
Na tej stronie zaprezentowano kilka przykładów prezentacji przygotowanych w nowej wersji Conveyor-a. Większość z nich jest przystosowana do prezentacji na ekranie dotykowym, lecz można również przygotować prezentacje dostępne przez sieć lub na DVD.
"Statyczna" prezentacja Conveyor-a 2 pozwalająca na poznanie aspektów architektonicznych oraz ornamentacji obecnej w Brytyjskim stylu XIX wieku. Ta prezentacja została przygotowana na ekran dotykowy o rozdzielczości 800x600. Użytkownik może dotykiem wybrać temat, który chce poznać (szczegóły zewnętrzne oraz wnętrz).

"Panoramiczna" prezentacja Conveyor-a 2 zaprezentowana do przedsionka muzeum i pokazująca informacje o galeriach dostępnych w muzeum. Obrazek pokazuje główną stronę interfejsu. Użytkownik może przesuwać obraz panoramiczny w prawo i w lego używając linijki pokazanej na dole ekranu i klikać na obszary aktywne umieszczone na panoramie w celu poznania dokładniejszej informacji. To pozwala poznać, co oferują poszczególne galerie przez rozpoczęciem wizyty w muzeum.

Obrazek powyżej pokazuje koncepcję obrazu panoramicznego, który może być przesuwany/przeciągany w prawo i w lewo ekranu na którym jest pokazywany.
Interfejs typu "super" Conveyor-a 2(w trakcie przygotowania) zaprojektowany do prezentacji miast Europy w których mieściły się ośrodki spa. Obrazek pokazuje główny interfejs. Użytkownik może przesuwać główny obraz w prawo i w lewo oraz w górę i w dół, wykorzystując ramkę widoczną na ekranie. Tak jak to ma miejsce w innych interfejsach, kliknięcie na obszary aktywne przenosi użytkownika z głównego interfejsu do dokładniejszych informacji na innych poziomach.
Obrazek powyżej pokazuje koncepcję "super-interfejsu" przesuwanego we wszystkich kierunkach ekranu, na którym jest pokazywany.

